Roulette
La Roulette è stata inventata nel mezzo del XVII secolo da un scienziato francese dal nome di Blaise Pascal, durante una pensione monacale. Altri pensano che è stato un monaco francese che ha inventato il gioco della roulette per uccidere la routine di una vita monacale noiosa. Il fatto che il centro della roulette e la pallina girano in un senso opposto, rende praticamente impossibile la previsione del risultato. La pallina sbatte contro differenti ostacoli, secondo le specificità proprie ad ogni ruota, questo garantisce anche un risultato casuale.
Alla roulette, il giocatore scommette su un numero, un colore, la parità o un gruppo di numeri nel tappeto. Si lancia la pallina nella ruota e le vincite sono determinate dalla casella nella quale si ferma. le vincite dipendono dall’importo della puntata.
Giocare alla roulette è molto semplice. Il tavolo è identico a quelli dei casinò del mondo intero. La nostra roulette comporta i numeri “0″ e “1 a 36″, non abbiamo il “00″). I colori dei numeri sono neri o rossi, in alternanza, il “0″ è verde. Il giocatore clicca e sposta dei gettoni nelle caselle da lui scelte . All’annuncio “Rien ne va plus “, la roulette è in azione. Quando si ferma, le vincite sono depositate direttamente sul vostro conto credito.
Le puntate possibili:
Pieno: Puntate direttamente su qualsiasi numero individuale. Cheval: Ponete a cavallo la vostra puntata sulla linea tra due numeri. Trio: Ponete la vostra puntata sul punto di intersezione tra 0, 1 e 2, o 0, 2 e 3.
Trasversale: Ponete la vostra puntata in fine di fila, su tre numeri.
Carré: Ponete la vostra puntata alla congiunzione di quattro numeri.
Sixain: Ponete la vostra puntata all’estremità di due file. Un sixain copre i numeri dei due trasversali, sei in tutto.
Dozzine: Ponete la vostra puntata sul P12, M12 o D12 colonna, coprendo dodici numeri.
Mise sur colonne: Sul lato del tavolo della Roulette, sono posizionate 3 caselle segnate ‘2-1.’ Ponendo i vostri gettoni in una di queste caselle, segnate i dodici numeri al disopra di questa (escludendo il 0).
Scommessa Manque/Passe: Ponete la vostra puntata nelle caselle segnate ‘1-18′ o ‘19-36′, coprendo 18 numeri ciascuna.
Rouge/Noir o Pair/Impair: Una puntata posta in una delle quattro caselle, sui lati del tappeto, copre la metà dei numeri del quadro, in funzione della loro descrizione. Lo zero non è coperto da queste caselle. Ogni casella copre 18 numeri.
Scommessa a quattro numeri: Una scommessa posta all’angolo dell’intersezione del 0 e del 3, copri i numeri 0, 1, 2, e 3.
Le combinazione della roulette e i calcoli per vincite:
Plein: (1 numero) 35 contro 1
Cheval: (2 numeri) 17 contro 1
Trio: (3 numeri) 11 contro 1
Trasversale: (3 numeri) 11 contro 1
Carré: (4 numeri) 8 contro 1
Sixain: (6 numeri) 5 contro 1
Douzaine: (12 numeri) 2 contro 1
Mise sur colonne: (12 numeri) 2 contro 1
Rouge/Noir: (18 numeri) 1 contro 1
Pair/Impair: (18 numeri) 1 contro 1
Passe/Manque: (18 numeri) 1 contro 1
Pari à quatre numeri: 8 contro 1
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